|
505 | 505 |
|
506 | 506 | pats: { |
507 | 507 | listing: "此世界特有的图案:", |
508 | | - all: "给予%s所有%d张卷轴", |
| 508 | + all: "给予%2$s所有%1$d张卷轴", |
509 | 509 | "specific.success": "给予%3$sID为%2$s的%1$s", |
510 | 510 | }, |
511 | 511 |
|
|
1373 | 1373 | Iota 有许多不同类型:\ |
1374 | 1374 | $(li)数(某些文献称之为“双精度浮点数”)。\ |
1375 | 1375 | $(li)向量,一种可代表世界中位置、运动或方向的,由三个数组成的集合。\ |
1376 | | - $(li)布尔值(简称“布尔”),一种代表真和假的抽象概念的的 iota。\ |
| 1376 | + $(li)布尔值(简称“布尔”),一种代表真和假的抽象概念的 iota。\ |
1377 | 1377 | $(li)实体,如我自己、鸡、矿车等。", |
1378 | 1378 | "2": "$(li)虚指,一种代表抽象概念的奇怪的 iota。\ |
1379 | 1379 | $(li)图案,用于制作魔法物品,也用在某些烧脑的咒术中,如$(italic)能施放其他法术的法术/$。\ |
|
1395 | 1395 | "4": "有意思的是,图案整体的$(italic)方向/$完全不影响图案的功用。例如,上图中的两个图案都会执行名为$(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)意识之精思/$的操作。", |
1396 | 1396 | "5": "$(hex)咒术/$是通过按顺序绘制(有效的)图案施放的。每个操作都能完成如下几件事中的一件:$(li)获取有关环境的信息,然后将其置于栈顶。$(li)操控获取到的信息(例如加和两个数)。或者$(li)产生魔法效果,例如召唤闪电或产生爆炸。(这些操作被称为“法术”。)$(p)在开始施放$(hex)咒术/$时会自动创建一个空栈。操作会影响栈顶的若干元素。", |
1397 | 1397 | "6": "例如,$(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)意识之精思/$会创建一个代表$(italic)我/$,即施法者的 iota,并将其置于栈顶。$(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)指南针之纯化/$会接受栈顶的 iota(前提是该 iota 代表一个实体),并将其转换为代表该实体位置的 iota。$(br2)所以,依序绘制上述图案就会在栈顶创建一个代表我的位置的 iota。", |
1398 | | - "7": "$(thing)Iota/$ 可以代表诸如我、我的位置等具体事物,也可以代表其他几种能用$(thing)操作/$进行操控的事物。如下是一份全面介绍:$(li)数(某些文献称之为“双精度浮点数”)。$(li)向量,一种可代表世界中位置、运动或方向的,由三个数组成的集合。$(li)布尔值(简称“布尔”),一种代表真和假的抽象概念的的 iota。", |
| 1398 | + "7": "$(thing)Iota/$ 可以代表诸如我、我的位置等具体事物,也可以代表其他几种能用$(thing)操作/$进行操控的事物。如下是一份全面介绍:$(li)数(某些文献称之为“双精度浮点数”)。$(li)向量,一种可代表世界中位置、运动或方向的,由三个数组成的集合。$(li)布尔值(简称“布尔”),一种代表真和假的抽象概念的 iota。", |
1399 | 1399 | "8": "$(li)实体,如我自己、鸡、矿车等。$(li)虚指,一种代表抽象概念的奇怪的 iota。$(li)图案,用于制作魔法物品,也用在某些烧脑的咒术中,如$(italic)能施放其他法术的法术/$。还有$(li)列表,可由上述任意类型的 iota 构成的列表,其本身相当于一个 iota。", |
1400 | | - "9": "当然,天上不会掉馅饼。所有法术和一些操作会消耗$(media)媒质/$。$(br2)我个人认为,$(hex)咒术/$有点像呈现在自然面前的一个对各类操作的规划。要这么类比的话,$(media)媒质/$便是用来为这个规划提供各式参数和运行支持的能源,而自然会接受你的规划并付诸实践。", |
| 1400 | + "9": "当然,天上不会掉馅饼。一部分操作、还有所有法术都会消耗$(media)媒质/$。$(br2)我个人认为,$(hex)咒术/$有点像呈现给自然的、对各类操作的规划。要这么类比的话,$(media)媒质/$便是用来为这个规划提供各式参数和运行支持的能源,而自然会接受你的规划并付诸实践。", |
1401 | 1401 | "10": "除此之外,似乎没人研究过每块$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$到底含有$(italic)多少/$媒质。我只能得出,一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$大概和五个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$相当,而一个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$大概与十个相当。$(br2)而且奇怪之处在于$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$的其余形态均不适于施放$(hex)咒术/$。推测是因为紫水晶块和晶簇固化程度过高,导致其无法被轻易拆散为$(media)媒质/$。", |
1402 | 1402 | "11": "还需格外注意的是每次操作会在执行时立刻消耗其所需的$(media)媒质/$,而非在整个咒术结束时消耗。而且,一次操作会消耗一个物品,如只需要一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$量的$(media)媒质/$的操作也会消耗一个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$,前提是物品栏里只有充能紫水晶。$(br2)因此,将紫水晶粉碎是个不错的点子。勤俭节约,吃穿不缺。", |
1403 | | - "12": "还要注意物品栏内一定要有足够的紫水晶。一些古代文献提及,自然也会将施法者的意识用作媒质。文献也有提到那种感觉很糟糕但又奇怪地让人兴奋,“……热烈地溶解入光与能量中……”。也许这就是为何先前的研究者们最终都疯了。我完全不觉得为力量而放弃部分意识会对身体有任何$(italic)好处/$。", |
| 1403 | + "12": "还要注意物品栏内一定要有足够的紫水晶。一些古代文献提及,自然也会将施法者的意识用作媒质。文献也有提到那种感觉很糟糕但又奇怪地让人兴奋,“……热烈地溶解入光与能量中……”。也许这就是为何先前的研究者最终都疯了。我完全不觉得为力量而放弃部分意识会对身体有任何$(italic)好处/$。", |
1404 | 1404 | "13": "但也许确实有东西和文献所记述的有所不同了。在我的实验中,我从没遇到过文献中提到的情况。如果$(media)媒质/$不够了,法术只是单纯地施放不了,就好像有什么屏障在防止我被伤到一样。$(br2)对此刨根问底肯定能得出些有意思的结论,但现在就暂时认为它会保护我吧。", |
1405 | 1405 | "14": "我还发现了一则趣闻,主要讲述为何许多魔法研究者都近乎疯癫,是不错的休闲趣味读物,虽然对不上我这里的世界观。$(br2)$(italic)内容警告:部分肉体恐怖与暗示类材料。/$", |
1406 | 1406 | "14.link_text": "Goblin Punch", |
1407 | | - "15": "最后,法术的影响是有距离限制的,最远大约是距离我 32 格处。若试图影响该范围外的事物,法术便不会生效。$(br2)尽管如此,我可以凭借代表玩家的 iota 在任何地方影响他们。当然影响仅限于玩家本身,若玩家周围的环境超出我的影响范围,那些位置便不受影响。$(br)必须谨慎考虑要不要给别人代表我的 iota。友善的$(hex)咒术师们/$可凭此助你行事,但那些心怀鬼胎的就不好说了。", |
| 1407 | + "15": "最后,法术的影响是有距离限制的,最远大约是距离我 32 格处。若试图影响该范围外的事物,法术便不会生效。$(br2)尽管如此,我可以凭借代表玩家的 iota 在任何地方影响他们。当然影响仅限于玩家本身,若玩家周围的环境超出我的影响范围,那些位置便不受影响。$(br)必须谨慎考虑要不要给别人代表我的 iota。友善的$(hex)咒术师/$可凭此助你行事,但那些心怀鬼胎的就不好说了。", |
1408 | 1408 | }, |
1409 | 1409 |
|
1410 | 1410 | vectors: { |
|
1550 | 1550 | }, |
1551 | 1551 |
|
1552 | 1552 | scroll: { |
1553 | | - "1": "$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$能让分享图案画法变得十分方便。可用$(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)书吏之策略/$将图案复制上去,然后该图案就会在物品提示栏内出现。$(br2)也可以将其放在墙上用作装饰或用于教学。就和画一样,卷轴也分大小,从 1x1 到 3x3 都有。对挂在墙上的卷轴使用$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$就能显示绘制的笔画顺序。", |
| 1553 | + "1": "$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$能让分享图案画法变得十分方便。可用$(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)书吏之策略/$将图案复制上去,然后该图案就会出现在物品提示栏内。$(br2)也可以将其放在墙上用作装饰或用于教学。就和画一样,卷轴也分大小,从 1x1 到 3x3 都有。对挂在墙上的卷轴使用$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$能显示绘制的笔画顺序。", |
1554 | 1554 | "2": "此外,我还在地牢和要塞里发现了所谓$(l:items/scroll)$(item)远古卷轴/$。它们记载了一些特殊法术的笔画顺序——$(thing)卓越法术/$,传闻是强大到凡人的意识无法承受的法术……$(br2)但如果那些“凡人”施放不了,那我觉得他们就不应该知道这些法术的存在。", |
1555 | 1555 | "crafting.desc": "$(italic)我用锐利的笔和学生的鲜血在洁白的纸上书写,探知着他们的秘密。/$", |
1556 | 1556 | }, |
1557 | 1557 |
|
1558 | 1558 | slate: { |
1559 | 1559 | "1": "$(l:items/slate)$(item)石板/$和$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$类似,可以将图案复制上去并放置在世界中以展示该图案。$(br2)然而,我曾读到过某些粗略的故事,它们记述了一种用$(l:items/slate)$(item)石板/$组成的伟大结构,用来施放$(l:items/staff)$(item)法杖/$无法施放的$(l:greatwork/spellcircles)$(thing)伟大仪式/$。", |
1560 | | - "2": "也许我将来就会碰到这些知识。但就现在而言,我觉得它们非常适合装饰。$(br2)至少它们可被放在方块的任何一面,这点和$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$不同。", |
| 1560 | + "2": "也许我将来就会碰到这些知识。但就现在而言,我觉得它们非常适合装饰。$(br2)至少它们可以放在方块的任何一面,这点和$(l:items/scroll)$(item)卷轴/$不同。", |
1561 | 1561 | "crafting.desc": "$(italic)这就是横竖撇捺了。要记牢。/$", |
1562 | 1562 | "3": "我还发现了其他类型的$(l:items/slate)$(item)石板/$,它们并未刻有图案,但似乎内嵌有某种……奇怪的……异常构造。单单思考它们就让我头脑胀痛,就好像我的思维被它们的结构折弯,随着它们的回路流动,迷失在它们迷宫般的深渊中,迷失在迷失在迷失在导向到处理为——$(br2)……我的思维差点就被搅乱了。还是之后再做相关研究吧。", |
1563 | 1563 | }, |
|
1575 | 1575 | ancient_cyphers: { |
1576 | 1576 | "1": "在四处探险的过程中,我找到了一些$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$,似乎是古代的咒术师们制造后残存至今的。这些$(item)远古杂件/$的功能和我自己制作的基本一致:都不可再充能,其中$(media)媒质/$耗尽后也都会碎掉。两者间的不同点则在于:搜刮到的$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$的结构已经残破,我可以借此窥探其中的$(hex)咒术/$。", |
1577 | 1577 | "2": "这些物件大概很适合用来学新技巧——若要在授业解惑方面将古代的大师们排第二,就没人能称第一了。$(br2)此外,还可清除其中的$(hex)咒术/$换成我自己写的,如此就得到了能显示自身功能的施法物品。", |
1578 | | - "3": "这些古物用到的$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$是独特的紫橙混色,和它们铜还有紫水晶构成的外在表现很搭。可用上方的配方再现这种染色剂。", |
| 1578 | + "3": "这些古物用到的$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$是独特的紫橙混色,和它们由铜还有紫水晶构成的外在表现很搭。可用上方的配方再现这种染色剂。", |
1579 | 1579 | }, |
1580 | 1580 |
|
1581 | 1581 | phials: { |
|
1602 | 1602 | }, |
1603 | 1603 |
|
1604 | 1604 | edified: { |
1605 | | - "1": "用$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)启迪树苗/$就能将部分$(media)媒质/$注入树苗,就能造出$(l:items/edified)$(thing)启迪树/$。它们又高又尖,树皮上有特殊纹理。树叶则有三种不同颜色。", |
| 1605 | + "1": "用$(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)启迪树苗/$就能将部分$(media)媒质/$注入树苗,从而造出$(l:items/edified)$(thing)启迪树/$。它们又高又尖,树皮上有特殊纹理。树叶则有三种不同颜色。", |
1606 | 1606 | "2": "我觉得这种木材与$(hex)咒法学/$有着紧密的联系。但就算真有,我也完全找不到这联系在哪。它和普通木头如出一辙,不同只在于颜色不一样。$(br2)就现在而言,它们是很好的装饰用方块。$(br2)当然,也可用斧来去皮。", |
1607 | 1607 | "crafting.desc": "$(italic)它们那周身洁白的巨大而光滑的树干,仅凭自己支撑起了茂密的树冠,投下绿荫与静谧。/$", |
1608 | 1608 | }, |
|
1654 | 1654 | empty_impetus: "第一步,基床。虽然和纯粹的$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$不大一样,但它能让$(media)媒质/$从箭头所指方向流出。这就提供了一种改变媒质波所在平面的方法。", |
1655 | 1655 | impetus_rightclick: "第二步,转移意识。村民职业的不同意味着$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$激活条件的不同。$(l:greatwork/impetus)$(item)工具匠促动石/$会在对其按下$(k:use)时启动。", |
1656 | 1656 | impetus_storedplayer: { |
1657 | | - "1": "$(l:greatwork/impetus)$(item)牧师促动石/$会在接收到红石信号时启动。也可绑定至某一玩家,对其使用存有代表玩家的 iota 的物品(例如$(l:items/focus)$(item)核心/$)即可。", |
| 1657 | + "1": "$(l:greatwork/impetus)$(item)牧师促动石/$会在接收到红石信号时启动。也可将其绑定至某一玩家,对其使用存有代表玩家的 iota 的物品(例如$(l:items/focus)$(item)核心/$)即可。", |
1658 | 1658 | "2": "这种$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$也使得被绑定的玩家和他们周围一小块区域会一直受法术环影响。不管该玩家离法术环多远都会和站在法术环里一样。$(br2)用$(l:items/lens)$(item)探知透镜/$观察$(l:greatwork/impetus)$(item)牧师促动石/$就会显示被绑定的玩家。", |
1659 | 1659 | }, |
1660 | 1660 | impetus_look: "$(l:greatwork/impetus)$(item)制箭师促动石/$会在被注视一段时间后启动。", |
|
1666 | 1666 |
|
1667 | 1667 | empty_directrix: "第一步,基床……用“基底”这个名字会准确些。倘若没有意识引导,媒质的流向是由$(media)媒质/$波的微观涨落和环境决定的,换句话说,随机的。", |
1668 | 1668 | directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)石匠导向石/$会根据红石信号改变输出方向。没有信号的话,出口是$(media)媒质/$色的一端;有信号的话,出口是红石色的一端。", |
1669 | | - directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)牧羊人导向石/$会根据栈中的布尔值改变输出方向。为$(thing)True/$时,媒质自后方流出;为$(thing)False/$时,媒质自前方流出。未能获取到布尔值则会招致事故。" |
| 1669 | + directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)牧羊人导向石/$会根据栈中的布尔值改变输出方向。为 $(thing)True/$ 时,媒质自后方流出;为 $(thing)False/$ 时,媒质自前方流出。未能获取到布尔值则会招致事故。" |
1670 | 1670 | }, |
1671 | 1671 |
|
1672 | 1672 | akashiclib: { |
|
1937 | 1937 |
|
1938 | 1938 | meta: { |
1939 | 1939 | "eval.1": "移除栈顶的图案列表,然后就像我用$(l:items/staff)$(item)法杖/$施法一样依次运行(直到碰到$(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)卡戎之策略/$)。如果一个 iota 已用$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)考察/$或$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)类似手段/$作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。", |
1940 | | - "eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供$(italic)极为/$强大的操控能力。$(br2)据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。", |
| 1940 | + "eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供$(italic)极为/$强大的操控能力。$(br2)据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,由于这些图案产生的能量缺乏我的引导,任何失误都会导致后续操作变得极不稳定,以至于立即瓦解。", |
1941 | 1941 |
|
1942 | 1942 | "for_each.1": "移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。", |
1943 | 1943 | "for_each.2": "更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:$(li)创建一个新栈,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。$(li)绘制前一列表中的所有图案。$(li)将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。$(br)在所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。$(br2)也难怪精通此操作的人都疯了。", |
|
2017 | 2017 | "craft/trinket": "消耗大约 5 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。", |
2018 | 2018 | "craft/artifact": "消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。", |
2019 | 2019 |
|
2020 | | - "recharge.1": "给另一只手中的能装$(media)媒质/$的物品重新充能。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。", |
| 2020 | + "recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。", |
2021 | 2021 | "recharge.2": "此法术的施放方式和制作施法物品所用法术的类似。提供一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$物品实体,就能给另一只手中物品的$(media)媒质/$储库重新充能。$(br2)此法术$(italic)不能/$充入超过储库大小的媒质。", |
2022 | 2022 |
|
2023 | 2023 | "erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$的物品。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
|
2034 | 2034 | "sentinel/wayfind": "将栈顶的位置向量变为从我的位置指向$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)哨卫/$的单位向量,若并未召唤则变为 $(l:casting/influences)$(thing)Null/$。消耗极少量$(media)媒质/$。", |
2035 | 2035 | }, |
2036 | 2036 |
|
2037 | | - colorize: "我需要在施法时在另一只手中持有$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$。施法后,染色剂将被消耗而我意识的颜色也将永久改变(至少是在再次施法前)。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
| 2037 | + colorize: "施法时需要在另一只手中持有$(l:items/pigments)$(item)染色剂/$。施法后,染色剂将被消耗,而我意识的颜色也将永久改变(至少是在再次施法前)。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
2038 | 2038 |
|
2039 | 2039 | cycle_variant: "我制造的一些物品极易受$(media)媒质/$的影响。另一只手持有$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$、$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$、$(l:items/hexcasting)$(item)造物/$、$(l:items/focus)$(item)核心/$、$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$时,可以使用此法术更改它们的外表。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", |
2040 | 2040 |
|
|
0 commit comments