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Reports/2024/#316-2024.12.16.md
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[@莲叔](https://github.com/aaaron7):WebGL 的 debug 一直以来都是一个令人头痛的问题,通过浏览器内置的调试能力能够满足一部分需求,但如果需要更进一步的分析往往都缺乏足够好用的工具。这篇文章针对 WebGL 和 WebGPU 两种应用在不同平台的调试技巧做了汇总,包括 Mac、Window 和 Quest。其中对于在 Mac上通过 Xcode 来做分析给出了 step by step 的步骤,非常友好。
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+### 🐕 [Concurrency Step-by-Step: Reading from Storage](https://www.massicotte.org/step-by-step-reading-from-storage)
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+[@Barney](https://github.com/BarneyZhaoooo):本文提供了关于如何在 Swift 应用中逐步从本地存储读取数据的详细指南。文章重点介绍了如何使用 `Codable` 协议来序列化和反序列化对象,并通过 `FileManager` 管理文件的读取和写入。作者逐步解析了实现这个过程的关键步骤,包括如何设置数据模型、保存数据以及从文件中加载数据的示例代码。此外,文章还提供了常见问题的解决方案,以帮助开发者更有效地处理数据存储。适合想要深入理解 iOS 数据存储机制的开发者阅读。
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## 工具
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> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍
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