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2020
- 之前聊过的 Edge to Edge 和 Android Freeform 支持
2121
- pub 下载数
2222
- DevTool 工具大改进和优化,包括设备断线数据保持
23-
- 对老 Dart SDK 插件不在维护适配,弃用 OC
24-
25-
##  Developer - 设计开发加速器
26-
27-
> 设计开发加速器相关活动
28-
29-
## 新手推荐
30-
31-
> 收集一些对新手友好且质量不错的文章
23+
- 对老 Dart SDK 插件不再维护适配,弃用 OC
3224

3325
## 文章
3426

35-
> 写的不错的技术博客,包含但不局限于 iOS、多端统一、设计、产品等
36-
3727
### 🐕 [Prevent screenshot capture of sensitive SwiftUI views](https://www.createwithswift.com/prevent-screenshot-capture-of-sensitive-swiftui-views/)
3828

3929
[@BluesJiang](https://github.com/bluesjiang):这篇文章使用了一个比较巧妙的方法来实现截屏隐藏隐私信息。核心是使用 `UITextField``isSecureTextEntry` 属性,然后将被包装的 View 作为其子 View 即可。然后使用了 preference 来实现父容器大小与子容器大小匹配。可以通过这个文章整体了解 SwiftUI 的 View 的包装和 Modifier 的写法,是一个很好的参考。
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4434

4535
### 🐕 [WebKit GPU Profiling](https://developer.playcanvas.com/user-manual/optimization/gpu-profiling/
4636

47-
[@莲叔](https://github.com/aaaron7):WebGL 的 debug 一直以来都是一个令人头痛的问题,通过浏览器内置的调试能力能够满足一部分需求,但如果需要更进一步的分析往往都缺乏足够好用的工具。这篇文章针对 WebGL 和 WebGPU 两种应用在不同平台的调试技巧做了汇总,包括 Mac、Window 和 Quest。其中对于在 Mac上通过 Xcode 来做分析给出了 step by step 的步骤,非常友好。
37+
[@莲叔](https://github.com/aaaron7):WebGL 的 debug 一直以来都是一个令人头痛的问题,通过浏览器内置的调试能力能够满足一部分需求,但如果需要更进一步的分析往往都缺乏足够好用的工具。这篇文章针对 WebGL 和 WebGPU 两种应用在不同平台的调试技巧做了汇总,包括 Mac、Window 和 Quest。其中对于在 Mac 上通过 Xcode 来做分析给出了 step by step 的步骤,非常友好。
4838

4939
### 🐕 [Concurrency Step-by-Step: Reading from Storage](https://www.massicotte.org/step-by-step-reading-from-storage)
5040

5141
[@Barney](https://github.com/BarneyZhaoooo):本文提供了关于如何在 Swift 应用中逐步从本地存储读取数据的详细指南。文章重点介绍了如何使用 `Codable` 协议来序列化和反序列化对象,并通过 `FileManager` 管理文件的读取和写入。作者逐步解析了实现这个过程的关键步骤,包括如何设置数据模型、保存数据以及从文件中加载数据的示例代码。此外,文章还提供了常见问题的解决方案,以帮助开发者更有效地处理数据存储。适合想要深入理解 iOS 数据存储机制的开发者阅读。
5242

53-
### 🐕 [Apples use of Swift and SwiftUI in iOS 18](https://blog.timac.org/2024/1208-state-of-swift-and-swiftui-ios18/)
43+
### 🐕 [Apples use of Swift and SwiftUI in iOS 18](https://blog.timac.org/2024/1208-state-of-swift-and-swiftui-ios18/)
5444

5545
[@ZengyiMa](https://github.com/ZengyiMa):文章概述了 Swift 和 SwiftUI 在 iOS 18 中的持续发展,强调了这两个工具在提升性能和开发效率方面的重要性。同时,讨论了苹果如何将 Swift 和 SwiftUI 更深入地整合到其跨平台生态系统中,并展望了它们在未来的发展潜力。
5646

57-
58-
59-
60-
## 工具
61-
62-
> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍
63-
6447
## 代码
6548

66-
> 库,代码段,开源app
67-
6849
### [rmtrash](https://github.com/TBXark/rmtrash)
6950

7051
[@Kyle-Ye](https://github.com/Kyle-Ye): Swift 实现的 macOS 命令行工具 rm 的替代方案,用于将文件移动到废纸篓。此外 rmtrash 提供了与 Linux 和 macOS 版本 rm 命令完全兼容的标志位支持方案。
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7556

7657
### [ml-cross-entropy](https://github.com/apple/ml-cross-entropy)
7758

78-
[@Leo](https://github.com/LeoMobileDeveloper):由 Apple 开源的 CCE(Cut Cross-Entrop) 是一种优化小模型(SLM)训练过程中内存消耗的代码库,以 Gemma 2 (2B) 为例,能够将内存从24GB优化到 1MB,显著提高小模型的训练速度。
79-
80-
##
81-
82-
> 比较不错的书的推荐和书评
83-
84-
## 音视频
85-
86-
> 比较不错的书的推荐和书评
59+
[@Leo](https://github.com/LeoMobileDeveloper):由 Apple 开源的 CCE(Cut Cross-Entrop) 是一种优化小模型(SLM)训练过程中内存消耗的代码库,以 Gemma 2 (2B) 为例,能够将内存从 24GB 优化到 1MB,显著提高小模型的训练速度。
8760

8861
## 内推
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重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考
9164

65+
[北京] 支付宝-终端业务研发专家(支付碰一下) - iOS/Android - P7
66+
9267
具体信息请移步:https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav 进行查看(如有招聘需求请联系 iTDriverr)
9368

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