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Seunghee-030/2024_SmartphoneGameProgramming_TermProject

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2024 1학기 스마트폰 게임 프로그래밍 프로젝트

  • 게임에 대한 간단한 소개

  • 제목 : Sweet Drops

    • 자유낙하하는 사탕아이템을 주변 지물을 이용해 튕기거나, 밀거나, 하강 시켜 아래에 있는 몬스터에게 먹여야하는 게임
    • 쉽게말해서 몬스터에게 사탕이 도달하면 되는 게임이다.
  • 개발 계획/일정/실제 진행 image

  • 주차별 커밋내역 image

  • <사용한 클래스>

    • MainScene
    • Monster
    • Item
    • FireUnit
    • *Bouncer
    • Bullet
    • *Vector2
    • *Wind
    • *Spike
    • PointItem
    • *Cloud
  • <사용한 인터페이스>

    • IBoxCollable
    • *ISphereCollable
    • IGameObject
    • IRecyclable
    • *IChatcherble
  • MainScene 클래스

    모든 클래스와 상호작용하며, 화면에 표시되는 배경, 캐릭터, 아이템 등을 관리하고 업데이트. >또한 터치 입력을 처리하고, 게임의 진행 상태를 업데이트하는 등의 역할.

  • FireUnit 클래스

구성: 화면 상하로 이동가능한 장애물 유닛. 비트맵 리소스 사용하여 그림, 애니메이션 표현. >상호작용: 터치 입력받아 이동가능, 아이템 공격 역할 >주요 역할 : 아이템을 방해하는 총알 발사, obstacle Layer에 그려짐

  • Bullet 클래스

구성: 게임에서 사용되는 총알. 비트맵 리소스 사용하여 그림 표현. >상호작용: 충돌 감지하여 특정 동작 수행. >주요 역할: 총알의 움직임, 충돌 관리, 몬스터 공격. 일정 범위를 벗어난 객체는 삭제 됨

  • Item 클래스

구성: 게임 아이템. 비트맵 리소스 사용하여 그림 표현. >상호작용: 몬스터와의 충돌 감지하여 효과 발생. >주요 역할: 아이템의 움직임, 충돌 관리, 점수 증가 등.

  • Monster 클래스

구성: 게임 주인공 몬스터. 비트맵 리소스 사용하여 그림, 애니메이션 표현. >상호작용: 다른 객체와의 충돌 감지하여 특정 동작 수행. >주요 역할: 몬스터의 움직임, 애니메이션 관리

  • Bouncer 클래스

구성: 양옆으로 이동가능한 장애물 유닛 >상호작용: 터치 입력받아 이동가능, 아이템 튕겨내는 역할, 충돌체크 >주요 역할: 바운서 움직임

  • Spike 클래스

구성: 장애물 유닛, 충돌시 아이템 깨지는 애니메이션 존재 >상호작용: 아이템 공격 역할 >주요 역할: 아이템이 깨지도록한다.

  • Vector2 클래스

구성: 2차원 벡터 연산을 지원하는 클래스 >상호작용: 벡터 연산 메서드 제공 >주요 역할: 벡터 연산을 할 수 있게끔 만들었다.

  • Wind / Cloud 클래스

구성: 바람, 구름을 나타내는 클래스 구름이 방향에 따라 흐르는 바람을 발사한다. >상호작용: 사탕과 닿으면 바람의 방향대로 물체가 이동한다. >주요 역할: 환경 요소의 시각적 표현과 상호작용 구현

  • IBoxCollable

    • 박스와 박스의 충돌
  • ISphereCollable

    • 박스와 원의 충돌
  • IGameObject

    • GameObject
  • IRecyclable

    • 재활용가능한 객체
  • IChatcherble

    • 잡을 수 있는 객체 (이동가능한지)
  • <어려웠던 점>

나의 부족한 점을 많이 느꼈다. 중요하지 않은 부분에 힘을 많이 뺀 것같다. 중간에 OnTouch()가 중첩되어 오류가 났었던 때가 어려웠다.

  • 아쉬운 것들을 나열

    • 하고 싶었지만 못 한 것들
      • 맵로더는 실제로 그려지는 위치가 이상해서 결국 완성하진 못했다.
    • (앱을 스토어에 판다면) 팔기 위해 보충할 것들
      • 재미가 없는 것 같다. 난이도를 잘 조절할 수 있으면 좋겠다.
      • 게임 오버될때 너무 금방 종료되어서 별로인 것 같다.
    • 결국 해결하지 못한 문제/버그
      • 문제점이 눈에 많이 보인다.
  • 수업에 대한 내용

    • 이번 수업에서 기대한 것, 얻은 것, 얻지 못한 것

      • 친근한 폼펙터 + 생소한 툴이 모여 기대 반 걱정 반 이었다. 내가 생각했던 것보다 수업의 깊이가 깊어서 점점 걱정도 되었다.
      • 하지만 그만큼 두루뭉실하게 알던 개념이나, 전혀 몰랐던 코딩 스킬을 많이 배워간 것 같다.
      • 많은 양의 내용을 내가 빠르게 흡수하지 못한 것 같다.
    • 더 좋은 수업이 되기 위해 변화할 점

      • 중간중간 따라쳐보는 수업이 좀 더 많았으면 좋겠다. 설명으로만 들으며 따라가서 그런지, 개인적으로 놓친 부분이 생각보다 많았던 것 같다.

** 시연영상

  • 발표 및 시연 영상 링크 (최종)

  • 2차 발표 영상에 대한 링크

  • 2차 발표 README.md 파일 링크

    • : Smartphone_Game_Programming/Readmes/README_2.md at master · Seunghee-030/Smartphone_Game_Programming (github.com)

  • 1차 발표 영상 자료에 대한 링크

  • 1차 README.md 에 대한 링크

    • : Smartphone_Game_Programming/Readmes/README_1.md at master · Seunghee-030/Smartphone_Game_Programming (github.com)

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2024 1학기 스마트폰 게임 프로그래밍 프로젝트

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