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[@Kyle-Ye](https://github.com/Kyle-Ye): 这份文档深入剖析了 iOS 渲染系统的底层架构,详细阐述了从 UIView 到 CALayer、CAContext 再到 FBSScene 的完整渲染管道。文档特别解释了 Front Board Scene (FBS) 的工作机制以及 CAContext 的 contextID 如何用于跨进程 IPC 通信。内容涵盖了层级合成模型、场景管理、渲染同步、动画协调等核心概念,为理解 iOS 图形系统提供了前所未有的技术深度。对于需要进行系统级渲染研究、性能优化或底层拦截开发的高级 iOS 开发者来说,这是一份极其宝贵的参考资料。
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### 🐎 [Should you opt-in to Swift 6.2’s Main Actor isolation?](https://www.donnywals.com/should-you-opt-in-to-swift-6-2s-main-actor-isolation/)
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53+
[@DylanYang](https://github.com/Dylan19Yang):xcode26 为工程带来了新的 actor 隔离默认配置值,允许全局的代码默认运行在 main actor 上。作者通过一些 demo 讲述了启动此配置后能帮助我们简化大量的标记 @MainActor 的代码,降低了并发代码的复杂度。同时作者建议大部分情况下可以默认开启此配置,并通过 @concurrent 标记来让特定代码去后台线程运行。感兴趣的开发者可以阅读本文详细了解下开关带来的实际影响。
54+
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## 工具
5256

5357
> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍

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