- 기간: 2024.12 ~ 2025.03
- 목표:
- Unity 엔진을 활용한 MMORPG 게임 메이플스토리 모작 개발
- 멀티플레이 게임 개발 및 네트워크 구조에 대한 이해
- 서버-클라이언트 간 협업 및 실전 개발 경험 습득
| 이름 | 역할 | 담당 업무 |
|---|---|---|
| 임민혁 | 팀장 / 서버 | - 기획 - 서버 개발 및 유지보수 |
| 김기환 | 클라이언트 | - 서버 (몬스터, 플레이어 씬 전환) - 클라이언트 (몬스터, 맵 디자인, 퀘스트 시스템) |
| 이현승 | 클라이언트 | - 캐릭터 시스템 구조 및 스탯 시스템 - 캐릭터 관련 UI |
| 김기태 | 클라이언트 | - 캐릭터 스킬 및 애니메이션 구현 |
| 송경원 | 클라이언트 | - 아이템/인벤토리 시스템 - 전반적인 UI 구성 |
| 분류 | 사용 툴 |
|---|---|
| 언어 & 엔진 | |
| 협업 툴 | |
| 버전 & 이슈 관리 |
⚠️ 현재 AWS 서버는 닫혀 있으며, 로컬 서버 기반의 싱글플레이만 지원됩니다.
- 레포지토리 내
Build폴더와Server폴더를 다운로드합니다. Server/ServerContents/bin/Debug/net8.0/ServerContents.exe를 실행합니다.Build/MapleLike.exe를 실행하여 게임을 시작합니다.